2009年5月9日

遊戲式學習:病毒大流行

這個課程「病毒大流行」是上週在專題課裡實施的,教學目標如下
  • 認識普通感冒和流感的不同
  • 認識流感病毒的構造
  • 瞭解為什麼流感不能終身免疫
  • 這波新流感怎麼來的
  • 玩病毒大流行的遊戲Pandemic,以不同的角度體認大流行傳染病的發生情形

最後玩的這兩個遊戲有兩個版本,分別是一代和二代,課程中我是要學生玩一代的遊戲,而且是過關才能下課,一代過關的條件是「200天內殺死全人類」,過關之後把遊戲策略寫出來寄給我。

一代和二代的網址如下
Pandemic http://www.crazymonkeygames.com/playnewpandemic.php
Pandemic 2 http://www.crazymonkeygames.com/Pandemic-2.html



課程的準備

徐明達教授的《病毒的故事》是這個課程內容的極佳參考資料,除了這以外在說明為何流感病毒不容易終身免疫的部份,我用NIH的這張Antigenic Drift的插圖來說明

http://www3.niaid.nih.gov/topics/Flu/Research/basic/AntigenicDriftIllustration.htm



而新流感病毒的產生,則是用這張Antigenic Shift的插圖來說明



http://www3.niaid.nih.gov/topics/Flu/Research/basic/AntigenicShiftIllustration.htm


另外我也在BBC的網站裡找到這波流感的全球感染趨勢的影片檔,底下這只是截圖,到原始網頁可以找到這個flash影片,拖曳底下的時間條,可以看到病毒如何在世界散播。
http://news.bbc.co.uk/2/hi/americas/8021547.stm


病毒遊戲

最後是進入遊戲,一代的遊戲比二代簡單很多
Pandemic http://www.crazymonkeygames.com/playnewpandemic.php

透過感染和致死得到演化點數,然後讓病毒的症狀減輕或增加,最後目的是使人類全滅。

雖然介面很簡單,但是英文的介面還是需要詳加說明,我發了一份下面這份圖給他們作為遊戲說明書。




在這些同學的作業中,就屬郁庭的作業最有意思,底下是她的作業內容:
我的策略:
剛開始,必須等待哪一洲的人有得到流感,並且增加感染力,盡力的控制致死率即可見度,避免人類發現病防治。
若一開始是中國感染到流感,可用"體液傳染"增加該地的病情及感染人數,再來可以讓病毒擁有水傳染的功能,使各地開始都有病例發生。潛伏期及體外生存也是很重要的一個選項,可降低人類的警覺心及病毒的生存率,再來,耐熱性及耐濕性可讓病毒傳染到較潮濕、較熱的地方。
待各洲都有人感染了此流感後,便可增加病毒的致死率,比如說"器官衰竭"、"組織壞死",並注意各國機場及水源處是否關閉,若關閉數過多,便必須減少病毒的致死率及感染力,讓人類認為流感的並意已經減輕,紛紛開放機場、水源及國界,在趁著這時,大幅增加病毒的致死率,讓人類措手不及的迎、接、死、亡。
話說我的心得XDD
這真是一款有趣的遊戲,人類通通死光的感覺真好~~((全身暢快
既可以學習"病毒",也可以學習"如何運用策略",孫子兵法就可以派上用場了(?)
死吧!通通死吧~~!!最好死的不明不白、血肉四濺,死到自己都感到冤枉吧!(好獵奇)




大多數的人在剛開始玩都會陷入邊界、機場、港口關閉的窘境,不過玩了兩三次之後,就會悟出大流行的道理。



一代破關之後,有些同學手癢開始挑戰二代
Pandemic 2 http://www.crazymonkeygames.com/Pandemic-2.html



二代的介面比一代複雜很多,不過基本操作都是類似的。進入遊戲之後,有兩個選擇模式
Realistic
需要較長時間累積演化點數,所以要玩比較久,而且各國政府的反應會更快,不容易散播疾病。適合進階者玩節省疾病的發展

Relaxed
各國政府反應比較慢,容易散播疾病,比較簡單,適合初學者








Virus Class病毒類
演化快、容易受環境影響、在感染力上會有bonus
Bacteria Class細菌類
演化速度慢,適合初學者玩,抗藥性上會有bonus、被環境影響程度適中
Parasite Class寄生蟲類
演化慢、不容易被環境影響、不容易被發現。












1.世界各國的基本資料
2.疫苗的資訊
3.疫苗的發展程度
4.疫苗的利用程度
5.未受感染的區域
6.已受感染的區域
7.全滅的區域









1.選單:開關音樂、看指南...
2.開世界資訊視窗
3.開病毒演化的視窗
4.獲得的演化點數
5.暫停、開始
6.遊戲速度控制,越右越快
7.時間
8.9.小地圖(拖曳可以移動視野)
10.會有新聞跑出來,可以知道哪裡有地震、洪水
11.有天災時,會閃
12.有新地區被感染,會閃
13.獲得新特徵時,會閃
14.醫院
15.機場
16.港口
17.自來水廠,被污染時會變紅色
18.船
19.飛機




左上角的
Riots 暴動

Floods洪水
如果病原體能經水傳播,會加速擴散

Drought乾旱
增加昆蟲族群,如果病原體會經昆蟲傳染,會加速擴散

Hurricanes颶風
會暫時關閉機場、學校和過境

Earthquakes地震
減少能治病的醫院


右上角:政府採取的措施

  • Close Transit關閉過境
  • Close Schools停課
  • Close Borders關閉邊界
  • Close Airports關閉機場
  • Close Shipyards關閉港口
  • Close Hospitals關閉醫院
  • Hand Out Water提供飲水,減少經水的傳染
  • Hand Out Masks提供口罩
  • Exterminate Rodents消滅鼠害
  • Deploy Pesticides使用殺蟲劑
  • Enforce Curfews實施宵禁
  • Declare Martial Law戒嚴
  • Burn Bodies遺體火化



1.病名
2.離開
3.症狀(下面有詳述)
4.隱藏版的症狀
5.抗性
  • Cold抗冷:如要感染俄羅斯、加拿大、格陵蘭和西歐的區域
  • Heat抗熱:如要感染墨西哥、巴西、非洲、澳洲、西歐、印度、中東
  • Moisture抗濕:如要感染古巴、秘魯、阿根廷、印尼、日本、澳洲
  • Drug抗藥
6.傳播途徑,由上而下分別是老鼠、昆蟲、水、空氣
7.特徵(下面有詳述)
8.點數
9.致死力
10.感染力
11.可見度


疾病的症狀如下

  • Ataxia運動失調
  • Blindness失明
  • Boils生瘡
  • Coughing咳嗽
  • Cysts囊腫
  • Dementia痴呆
  • Depression抑鬱
  • Diarrhea腹瀉
  • Encephalitis腦炎
  • Fatigue疲勞
  • Fever發燒
  • Heart Failure心臟衰竭
  • Hemorrhaging出血
  • Hypersensitivity過敏
  • Hypotonia肌無力
  • Insanity精神錯亂
  • Kidney Failure腎衰竭
  • Liver Failure肝臟衰竭
  • Nausea噁心
  • Necrosis細胞組織壞死
  • Pulmonary Edema肺水腫
  • Sneezing打噴嚏
  • Sores褥瘡
  • Sweating出汗
  • Vomiting嘔吐




疾病的特徵
  • Bacteria細菌:增加了抗藥性的點數
  • Biohazard生化危機:提高致死力Famous著名:提高可見度
  • Bloodletter Bloodletter:提高致死力和傳染力
  • Bloody Vomit吐血:提高致死力和傳染力
  • Catching:讓病經囓齒動物,昆蟲,空氣或水傳輸。
  • Cured治癒:使疾病不再能感染人。
  • Decomposer分解:提高致死力和傳染力Ablaze縱火:提高致死力
  • Durable持久:增加抵抗冷,熱,水或藥物的能力。
  • Expected預計:疫苗加快研發Apocalyptic世界末日:增加可見度
  • Harmless無害:降低致死力Immune免疫:能抵抗所有可能的疫苗
  • Head Popper:提高致死力和傳染力
  • Isolated孤立:降低傳染力
  • Mutator突變:疫苗更難研發Stealthy隱身:降低可見度
  • Parasite寄生蟲:更耐環境條件。
  • Virus病毒:增加了感染力的點數,使疾病更容易受環境條件影響和增加疾病的演化。



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