這個課程「病毒大流行」是上週在專題課裡實施的,教學目標如下
最後玩的這兩個遊戲有兩個版本,分別是一代和二代,課程中我是要學生玩一代的遊戲,而且是過關才能下課,一代過關的條件是「200天內殺死全人類」,過關之後把遊戲策略寫出來寄給我。
一代和二代的網址如下
Pandemic http://www.crazymonkeygames.com/playnewpandemic.php
Pandemic 2 http://www.crazymonkeygames.com/Pandemic-2.html
課程的準備
徐明達教授的《病毒的故事》是這個課程內容的極佳參考資料,除了這以外在說明為何流感病毒不容易終身免疫的部份,我用NIH的這張Antigenic Drift的插圖來說明
http://www3.niaid.nih.gov/topics/Flu/Research/basic/AntigenicDriftIllustration.htm
而新流感病毒的產生,則是用這張Antigenic Shift的插圖來說明
http://www3.niaid.nih.gov/topics/Flu/Research/basic/AntigenicShiftIllustration.htm
另外我也在BBC的網站裡找到這波流感的全球感染趨勢的影片檔,底下這只是截圖,到原始網頁可以找到這個flash影片,拖曳底下的時間條,可以看到病毒如何在世界散播。
http://news.bbc.co.uk/2/hi/americas/8021547.stm
病毒遊戲
最後是進入遊戲,一代的遊戲比二代簡單很多
Pandemic http://www.crazymonkeygames.com/playnewpandemic.php
透過感染和致死得到演化點數,然後讓病毒的症狀減輕或增加,最後目的是使人類全滅。
雖然介面很簡單,但是英文的介面還是需要詳加說明,我發了一份下面這份圖給他們作為遊戲說明書。
在這些同學的作業中,就屬郁庭的作業最有意思,底下是她的作業內容:
大多數的人在剛開始玩都會陷入邊界、機場、港口關閉的窘境,不過玩了兩三次之後,就會悟出大流行的道理。
一代破關之後,有些同學手癢開始挑戰二代
Pandemic 2 http://www.crazymonkeygames.com/Pandemic-2.html
二代的介面比一代複雜很多,不過基本操作都是類似的。進入遊戲之後,有兩個選擇模式
Virus Class病毒類
左上角的
Floods洪水
如果病原體能經水傳播,會加速擴散
右上角:政府採取的措施
- 認識普通感冒和流感的不同
- 認識流感病毒的構造
- 瞭解為什麼流感不能終身免疫
- 這波新流感怎麼來的
- 玩病毒大流行的遊戲Pandemic,以不同的角度體認大流行傳染病的發生情形
最後玩的這兩個遊戲有兩個版本,分別是一代和二代,課程中我是要學生玩一代的遊戲,而且是過關才能下課,一代過關的條件是「200天內殺死全人類」,過關之後把遊戲策略寫出來寄給我。
一代和二代的網址如下
Pandemic http://www.crazymonkeygames.com/playnewpandemic.php
Pandemic 2 http://www.crazymonkeygames.com/Pandemic-2.html
課程的準備
徐明達教授的《病毒的故事》是這個課程內容的極佳參考資料,除了這以外在說明為何流感病毒不容易終身免疫的部份,我用NIH的這張Antigenic Drift的插圖來說明
http://www3.niaid.nih.gov/topics/Flu/Research/basic/AntigenicDriftIllustration.htm
而新流感病毒的產生,則是用這張Antigenic Shift的插圖來說明
http://www3.niaid.nih.gov/topics/Flu/Research/basic/AntigenicShiftIllustration.htm
另外我也在BBC的網站裡找到這波流感的全球感染趨勢的影片檔,底下這只是截圖,到原始網頁可以找到這個flash影片,拖曳底下的時間條,可以看到病毒如何在世界散播。
http://news.bbc.co.uk/2/hi/americas/8021547.stm
病毒遊戲
最後是進入遊戲,一代的遊戲比二代簡單很多
Pandemic http://www.crazymonkeygames.com/playnewpandemic.php
透過感染和致死得到演化點數,然後讓病毒的症狀減輕或增加,最後目的是使人類全滅。
雖然介面很簡單,但是英文的介面還是需要詳加說明,我發了一份下面這份圖給他們作為遊戲說明書。
在這些同學的作業中,就屬郁庭的作業最有意思,底下是她的作業內容:
我的策略:剛開始,必須等待哪一洲的人有得到流感,並且增加感染力,盡力的控制致死率即可見度,避免人類發現病防治。
若一開始是中國感染到流感,可用"體液傳染"增加該地的病情及感染人數,再來可以讓病毒擁有水傳染的功能, 使各地開始都有病例發生。 潛伏期及體外生存也是很重要的一個選項, 可降低人類的警覺心及病毒的生存率,再來, 耐熱性及耐濕性可讓病毒傳染到較潮濕、較熱的地方。
待各洲都有人感染了此流感後,便可增加病毒的致死率,比如說"器官衰竭"、"組織壞死",並注意各國機場及水源處是否關閉, 若關閉數過多,便必須減少病毒的致死率及感染力, 讓人類認為流感的並意已經減輕,紛紛開放機場、水源及國界, 在趁著這時,大幅增加病毒的致死率,讓人類措手不及的迎、接、 死、亡。 話說我的心得XDD這真是一款有趣的遊戲,人類通通死光的感覺真好~~((全身暢快既可以學習"病毒",也可以學習"如何運用策略",孫子兵法就可以派上用場了(?) 死吧!通通死吧~~!!最好死的不明不白、血肉四濺,死到自己都感到冤枉吧!(好獵奇)
大多數的人在剛開始玩都會陷入邊界、機場、港口關閉的窘境,不過玩了兩三次之後,就會悟出大流行的道理。
一代破關之後,有些同學手癢開始挑戰二代
Pandemic 2 http://www.crazymonkeygames.com/Pandemic-2.html
二代的介面比一代複雜很多,不過基本操作都是類似的。進入遊戲之後,有兩個選擇模式
Realistic
需要較長時間累積演化點數,所以要玩比較久,而且各國政府的反應會更快,不容易散播疾病。適合進階者玩節省疾病的發展
Relaxed
各國政府反應比較慢,容易散播疾病,比較簡單,適合初學者
Virus Class病毒類
演化快、容易受環境影響、在感染力上會有bonus
Bacteria Class細菌類
演化速度慢,適合初學者玩,抗藥性上會有bonus、被環境影響程度適中。
Parasite Class寄生蟲類
演化慢、不容易被環境影響、不容易被發現。
演化慢、不容易被環境影響、不容易被發現。
1.世界各國的基本資料
2.疫苗的資訊
3.疫苗的發展程度
3.疫苗的發展程度
4.疫苗的利用程度
5.未受感染的區域
6.已受感染的區域
7.全滅的區域
1.選單:開關音樂、看指南...
2.開世界資訊視窗
3.開病毒演化的視窗
4.獲得的演化點數
5.暫停、開始
6.遊戲速度控制,越右越快
7.時間
8.9.小地圖(拖曳可以移動視野)
10.會有新聞跑出來,可以知道哪裡有地震、洪水
11.有天災時,會閃
12.有新地區被感染,會閃
13.獲得新特徵時,會閃
14.醫院
15.機場
16.港口
17.自來水廠,被污染時會變紅色
18.船
19.飛機
左上角的
Riots 暴動
如果病原體能經水傳播,會加速擴散
Drought乾旱
增加昆蟲族群,如果病原體會經昆蟲傳染,會加速擴散
增加昆蟲族群,如果病原體會經昆蟲傳染,會加速擴散
Hurricanes颶風
會暫時關閉機場、學校和過境
Earthquakes地震
減少能治病的醫院右上角:政府採取的措施
- Close Transit關閉過境
- Close Schools停課
- Close Borders關閉邊界
- Close Airports關閉機場
- Close Shipyards關閉港口
- Close Hospitals關閉醫院
- Hand Out Water提供飲水,減少經水的傳染
- Hand Out Masks提供口罩
- Exterminate Rodents消滅鼠害
- Deploy Pesticides使用殺蟲劑
- Enforce Curfews實施宵禁
- Declare Martial Law戒嚴
- Burn Bodies遺體火化
1.病名
2.離開
3.症狀(下面有詳述)
4.隱藏版的症狀
5.抗性
- Cold抗冷:如要感染俄羅斯、加拿大、格陵蘭和西歐的區域
- Heat抗熱:如要感染墨西哥、巴西、非洲、澳洲、西歐、印度、中東
- Moisture抗濕:如要感染古巴、秘魯、阿根廷、印尼、日本、澳洲
- Drug抗藥
7.特徵(下面有詳述)
8.點數
9.致死力
10.感染力
11.可見度
疾病的症狀如下
- Ataxia運動失調
- Blindness失明
- Boils生瘡
- Coughing咳嗽
- Cysts囊腫
- Dementia痴呆
- Depression抑鬱
- Diarrhea腹瀉
- Encephalitis腦炎
- Fatigue疲勞
- Fever發燒
- Heart Failure心臟衰竭
- Hemorrhaging出血
- Hypersensitivity過敏
- Hypotonia肌無力
- Insanity精神錯亂
- Kidney Failure腎衰竭
- Liver Failure肝臟衰竭
- Nausea噁心
- Necrosis細胞組織壞死
- Pulmonary Edema肺水腫
- Sneezing打噴嚏
- Sores褥瘡
- Sweating出汗
- Vomiting嘔吐
疾病的特徵
- Bacteria細菌:增加了抗藥性的點數
- Biohazard生化危機:提高致死力Famous著名:提高可見度
- Bloodletter Bloodletter:提高致死力和傳染力
- Bloody Vomit吐血:提高致死力和傳染力
- Catching:讓病經囓齒動物,昆蟲,空氣或水傳輸。
- Cured治癒:使疾病不再能感染人。
- Decomposer分解:提高致死力和傳染力Ablaze縱火:提高致死力
- Durable持久:增加抵抗冷,熱,水或藥物的能力。
- Expected預計:疫苗加快研發Apocalyptic世界末日:增加可見度
- Harmless無害:降低致死力Immune免疫:能抵抗所有可能的疫苗
- Head Popper:提高致死力和傳染力
- Isolated孤立:降低傳染力
- Mutator突變:疫苗更難研發Stealthy隱身:降低可見度
- Parasite寄生蟲:更耐環境條件。
- Virus病毒:增加了感染力的點數,使疾病更容易受環境條件影響和增加疾病的演化。