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2009/6/30

南寮漁港找水母

周一上課的時候,18班的小男生王彥為告訴我,他周六周日去南寮游泳的時候看見水母。聽他這麼一說,我眼睛又亮起來了,心想是不是又是上次看到的僧帽水母呢?

上次是同一班的馨如看見僧帽水母,我紀錄在這:不要亂抓海邊的藍氣球-僧帽水母

下班之後,拎了靜伶老師和季瑾老師一起去南寮找水母。出發前我還和學生問了位置,到底水母在哪,他說了一堆指示,我只聽懂「在船邊」,我想應該就是南寮漁港裡吧。

到了漁港,我們三個人沿著碼頭繞了一圈,的確在水中看見了一隻隻的水母,不過太遠太小,實在看不清楚,後來總算在一艘船邊看見了好幾隻水母游來游去,忍不住就在那裡看水母看了半個小時。



回家以後,用台灣常見的各種水母學名去查圖片,查來查去,似乎和前幾年大量出現在台南四草的那種水母相同。

屬於   根口水母目Rhizostomeae  的   端棍水母科Catostylidae  端鞭水母屬Acromitus  的Acromitus flagellatus(或稱四草水母)

台南市紅樹林保護協會的網頁上有對這種生物的介紹
http://mpatc2003.myweb.hinet.net/index_QA6.htm

這類型的水母沒有觸鬚,只有口腕(oral-arms),




傘緣有皺褶


消化、生殖等系統都藏在這個看似頭的傘裡



水母的英文名字是jellyfish,那顆頭就像是果凍一樣。不過回家仔細一想,其實說牠像肉圓會更貼切



我本來以為身上的斑點是共生的藻類,不過看了一些資料,都只說這是斑點,看來是我猜錯了。



有到處玩的學生真好,常常都有生物情報。

2009/6/28

從彩虹到女媧

周五傍晚的時候,竹東山區下了好大一場雨。雨過之後,就看到往竹東的方向有好漂亮的彩虹,許多人爬上了頭前溪的堤防上去拍照。

因為是即將落日時出現的彩虹,所以視角極大(約84°),一般的相機不可能拍下全景,除非用接圖的,像我就是用三張照片接圖的。



看彩虹一定是得背對著太陽,太陽越低,彩虹就越高。如果太陽光平行地面,那麼可以在仰角40-42°附近看到彩虹,而副虹-霓則是在仰角51-54°。(參考來源:http://www.phy.ntnu.edu.tw/demolab/rainbow/docs/rainbow.html)



彩虹的起點(或盡頭)一直帶著很多傳說,有的說是那裡是祖靈的故鄉,有的說那裡有財寶



彩虹怎麼來的,在中國傳說是女媧補天時用的五彩石發出的光芒。女媧為何要補天?據說是水神共工和火神祝融打架,共工打輸了就去撞西邊的不周山,結果天塌了,地裂了,山林燒了大火,地面到處是大水。

這件事在《淮南子》中有記載:「往古之時,四極廢,九州裂;天下兼覆,地不周載。火爁炎而不滅,水浩洋而不息;猛獸食顓民,鷙鳥攫老弱。於是女媧煉五色石以補蒼天,斷鰲足以立四極,殺黑龍以濟冀州,積蘆灰以止淫水」

神話雖然是虛構的,不過起源卻可能是真實的。中國地震局的王若柏研究員在2005年6月的《地理科學》裡,發表了這篇「黃河北流河道的變遷與史前的災害事件」。文中提到共工撞山、女媧補天到大禹治水的發生背景,可能是來自於西元前4000~5000年前的一場隕石雨。

他認為,那場隕石雨就落在河北平原的中西部,一場隕石雨的撞擊事件造成了「四極廢,九州裂,天下兼覆,地不周載」,爆炸造成了「火爁炎而不滅」。隕石阻斷了地表流水,所以「水浩洋而不息」。他的證據來自於古河道和隕石撞擊坑的研究。

有興趣細看的,到google找「女媧補天 王若柏」有相關的文章。




2009/6/27

顯微切片的方式

最近新理科教育ML在討論「葉の切片の作り方」,很多人提出了不同的作法。
之前看唐誼真老師的葉切片方式也很不錯,是用載玻片壓住葉片之後,從玻片方向先傾斜45度切一刀,再60度,然後最後90度一刀,這樣也能切出薄片。

想我以前都是用亂槍打鳥,就是玻片壓著葉子,單面刀片狂劃,反正總有幾片會成功。

另外,去年我也用針筒做了個簡單的切片機
徒手切片有妙法,自製顯微切片機

這裡要介紹的這種,是我參考最上面我有興趣的那兩種切片機做出來的。其實說「作出來」是有點誇張,因為根本不用作啊。

就只要一片光碟片、一個刀片(單面、雙面皆可,各有所長)、一個瓶蓋或是碗

把瓶蓋或是碗裝滿水,蓋上光碟片,刀片放上去,就像這樣。


水可以減少摩擦力,順便收集切片。我們只要手持植物組織滑過刀鋒和光碟片的小洞,例如葉柄、或是莖。如果是葉片的話要用其他的東西夾住(例如蘿蔔)。


拿開光碟片,切下的組織會飄在碗裡頭,稍作練習就可以切出薄片了。


這個是我拿花生的莖作的切片,隨便切就可以囉


瞧,韌皮部和木質部的部份還很清楚呢



我前幾天還有拿葉子放進融化的蠟來切,效果是還好,可能是技術有待加強。

用鹽玩幾何,找內心、外心...

好久以前,我看到這個塩で幾何学之後,一直躍躍欲試,可是一直只有想想而已。明明就是很簡單的一個小活動,只要紙片和鹽就可以完成的東西,居然也花了我好幾個月。

用鹽、紙片除了可以找內心、外心以外,還可以畫橢圓、拋物線和雙曲線等等呢。
http://www25.tok2.com/home/toretate/home222.html


我這裡只玩一個-找三角形的內心

弄個三角形的紙片,底下黏個紙筒把它頂起來。怎麼用鹽來找它的內心呢?


很簡單,把鹽灑上去就可以啦,最後鹽堆會變成一個小山丘,山丘的頂點就是內心的位置。
這個鹽山的稜線是角平分線的位置,三條稜線就是內心囉,是內接圓的圓心。




如果要找外心呢?
三角形得變成這樣三個洞,把鹽撒上去之後,會變成三個漏斗,漏斗的交點就是外心啦。


不過,為什麼我沒有貼照片呢?
因為我失敗啦,我把鹽灑上去,結果鹽都不會從洞流出來,我猜是鹽吸了水氣所以粘在一起。

不知道還可以用鹽來玩出什麼樣數學?

這個<span class="attribute-value"><a href="http://homepage1.nifty.com/toretate/index.html">取れたて通信</a>的數學研究會蠻有趣的,很多幾何學的數學研究呢。</span>


2009/6/26

數位遊戲在生物教學上的應用

生物科的內容從細胞、生理、演化、分類,一直到環境議題,包含了非常廣泛的概念。不同的概念會用到不同的教學法,有些適合多媒體,有些則適合課堂討論。

為了提高學習的動機與氣氛,在場地和時間允許的情況下,我喜歡在教學時適時適度引入數位遊戲。然而數位遊戲這麼多,哪種才適合應用在生物教學呢?

我的考慮包括以下幾點

  • 有沒有教育性?這遊戲是純粹好玩,還是能從裡頭學到東西或是協助評量。
  •  有沒有必要性?從這遊戲想得到的東西,能不能只用口語或者其他更簡單的教具來獲得?
  • 遊戲怎麼進行和花不花時間?有些遊戲適合帶去電腦教室全班一起玩,有些則是適合一個人玩給全班看此外,如果是帶去電腦教室進行,我希望遊戲時間夠長,可能是數分鐘到半節課;若是一人展演的遊戲則時間必須夠短,最好是數十秒就結束。

利用數位遊戲融入生物課程的教學介紹,茲介紹在後,有些是過去幾年的教學實例,有些則是尚在規劃,是還沒實際進行的教案。





血型鑑定與輸血

在「血液循環」及「人類的遺傳」中,會介紹到ABO血型,也許還會介紹到O型是全能輸血者,而AB型是全能受血者。


諾貝爾獎網站上有Educational Games的專區,內容包括各領域諾貝爾獎的研究,其中發現血型系統的蘭德施泰納,是在1930年獲得了諾貝爾生醫獎,網站中有利用血型鑑定及輸血這些概念而設計的遊戲   Blood Typing。

http://nobelprize.org/educational_games/medicine/landsteiner/landsteiner.html

這個課程所需的時間是一節課,我帶學生進入電腦教室,先用廣播系統介紹紅血球上的表面抗原和抗體結合情形、ABO血型的判定,以及蘭德施泰納的故事,然後才進入這個遊戲。

玩家扮演的角色是為三位病人抽血、驗血和輸血,只有真正了解血型判定,才能給予適合的血袋治癒病人。最後遊戲會根據玩家的表現給予不同的分數,學生所需做的就是將分數抓圖之後寄給我,而且還要用小畫家在圖上寫心得給我。





演化

一直以來,我們都是用長頸鹿的例子來說明達爾文的物競天擇,但天擇的過程很難以動態呈現,而以下這兩個遊戲正可解決這樣的難題。
http://science.discovery.com/interactives/literacy/darwin/darwin.html



遊戲的目的是讓該生物能夠活過一百萬年,玩家要先挑三個個體放進場景,隨著時間進行會出現不同的事件,例如暖化、低溫或是出現掠食者等狀況,玩家在遊戲中能夠進行兩次的突變,在場景中產生不同性狀的個體。不同的性狀適應不同的環境,例如,有些身上有斑紋的就比較容易躲過掠食者的攻擊,有毛的比較不怕冷,但是會怕熱。

玩家從一開始選三個個體時,就必須要了解「性狀差異越大,能存活的機會就越大」,因此必須選擇性狀各異的個體。而遊戲途中的事件正是物競天擇的應用,如果場中都是怕冷的生物,偏偏此時來了大風雪,那麼這些生物將會絕種。為了能在逆境中生存,這些生物得要有相異的性狀。

我認為這是適合在課堂中玩給大家看的遊戲,不過因為遊戲進行的步調太快,不大適合講解,所以我最近也模仿它,寫了一個適合在課堂授課使用的遊戲,不過目前還在測試中,等過一陣子就會發佈出來。



以下這同樣是適用在課堂授課的演化遊戲,目的是模擬天擇如何影響這些生物手的長度
http://www.biologyinmotion.com/evol/index.html


玩家經過設定改變Selection Strength和Mutation Rate。Selection Strength越大,代表手越長的生物才容易抓到獵物,若是 Selection Strength等於0,則存活與否和手的長度無關。另外,Mutation Rate則代表突變機率。

若是用在讓學生自行操作,則需要先設計問題讓學生操作之後來回答,例如不同的Selection Strength如何影響性狀。




解剖青蛙
http://www.froguts.com/flash_content/index.html

青蛙解剖的實驗從很早以前就從國中的生物課程裡刪除了,但透過數位遊戲的模擬,也能夠體會解剖的過程和觀察的重點。

這個動畫最初只是2001年作者的畢業專題,但是受到許多人的歡迎,所以經過大規模的修改之後,現在已經轉為商業網站了,目前可以免費使用的只有外型觀察和解剖的部份,若是需要其他內部器官的觀察課程,則需要付費。

我利用這個遊戲來教學的時機,是在教完循環、呼吸、生殖等動物生理之後,然後安排一節課到電腦教室,先帶領學生認識從解剖到內部觀察的過程,因為介面是英文,所以我會給學生一張中英對照表,以便讓學生能夠瞭解其中所指的器官為何。接著就讓學生自行操作,通常學生最感興趣的還是動刀動剪的過程,至於後續的觀察往往流於形式,只是順著指示一路按下去,為了補足這一點,應該是設計一張活動單,內容包括各部位的填圖,以及解剖流程。



病毒傳播
<<這個部份更多的介紹,我寫在病毒大流行殺手流感Killer Flu>>

Pandemic一代
Pandemic http://www.crazymonkeygames.com/playnewpandemic.php




Pandemic二代
Pandemic 2 http://www.crazymonkeygames.com/Pandemic-2.html




Kill flu
http://www.clinical-virology.org/killerflu/killerflu.html



國中生物課程無涉及病毒或是疾病的傳播模式,所以這個課程主要是在外加的課程裡進行。而最近正值H1N1新流感的流行,所以這個課程也是順應時事而進行。

課程的起點是從病毒的構造開始,介紹以下幾個重點

  •   認識普通感冒和流感的不同
  •   認識流感病毒的構造
  •   瞭解為什麼流感不能終身免疫,認識Antigenic Drift
  •   這波新流感怎麼來的,認識Antigenic Shift
  •   玩病毒大流行的遊戲Pandemic,以不同的角度體認大流行傳染病的發生情形

以上共有三種遊戲,玩家所扮演的角色都是病毒,目標都是感染人類。前二種分屬於一二代,遊戲方式皆相同,玩家花費感染所得到的演化點數,去修改自己的傳染方式和致病性,以求在人類還沒發現之前,或是研發完成疫苗之前,迅速感染全世界。如果致死力太強,則各國政府會迅速反應,關閉港口和機場,如此病毒便無法再繼續感染其他地區了。

前二種的遊戲中,內容有許多疾病的英文單字,所以在讓學生遊戲的時候,我會先印一份有中英對照的單子,讓學生能夠對照。最後的評量方式就是看學生能在多少天內達到全球大流行。

以下是其中一位學生的遊戲策略和心得:

「剛開始,必須等待哪一洲的人有得到流感,並且增加感染力,盡力的控制致死率即可見度,避免人類發現病防治。若一開始是中國感染到流感,可用"體液傳染"增加該地的病情及感染人數,再來可以讓病毒擁有水傳染的功能,使各地開始都有病例發生。潛伏期及體外生存也是很重要的一個選項,可降低人類的警覺心及病毒的生存率,再來,耐熱性及耐濕性可讓病毒傳染到較潮濕、較熱的地方。待各洲都有人感染了此流感後,便可增加病毒的致死率,比如說"器官衰竭"、"組織壞死",並注意各國機場及水源處是否關閉,若關閉數過多,便必須減少病毒的致死率及感染力,讓人類認為流感的並意已經減輕,紛紛開放機場、水源及國界,在趁著這時,大幅增加病毒的致死率,讓人類措手不及的迎、接、死、亡。」

這真是一款有趣的遊戲,人類通通死光的感覺真好~~((全身暢快
既可以學習"病毒",也可以學習"如何運用策略",孫子兵法就可以派上用場了(?)
死吧!通通死吧~~!!最好死的不明不白、血肉四濺,死到自己都感到冤枉吧!(好獵奇)」

相對於前二種遊戲,第三種遊戲的門檻比較低,玩家所作的是盡可能的感染人類,然後將被感染者送至專屬的建築中繼續感染其他人。遊戲包含兩種模式,一種是屬於季節性流感的感染,玩家需要針對不同的對象,改變抗原的形式才能夠順利感染。第二種模式則是把重點放在快速將感染者移動到各處,感染其他人。

讓學生玩這遊戲的目的,若是在「瞭解病毒的傳播模式」,那麼我認為第一種遊戲,會是比較適合的。因為操作比較簡單,而且遊戲時間比較短,約只要10分鐘,而且更能達到教學目標。



Spore玩演化


美商藝電在2008年發行了一款遊戲,名為「SPORE」,其中「遊戲角色的設計」,此功能被獨立出來提前發布,並且有試用版可以下載,稱為「創意大師」。

我想這款「創意大師」可以應用在「生物的適應」這個教學概念,教師可以設計許多種棲地讓學生隨機抽取,然後在這個遊戲中設計角色,角色的形質特徵適應該環境而產生,例如若是在快速流動的水中則必須要有流線型的體型,或是具有強壯的固定構造(例如吸盤),而評量方式就是為這個幻想生物撰寫生活史、特徵、習性。結合各種不同的生物的介紹之後,就可以收成一本「幻想生物圖鑑」




神經系統

神經系統裡的活動都是學生很感興趣的內容,像是後像、適應或是反應時間的測定。在網路上也有許多遊戲可以融入在神經系統的教學,例如我們講到看紅燈踩煞車,這件看似為反射動作的意識行為,其實是因為它已經變成自動化的行為。

以下這個遊戲就是玩一種自動化的行為-Stroop Effect,非常適合在班上請一位同學示範。玩家必須辨認圖中文字的顏色,例如下圖裡的「黑色」字樣,是白色的顏色,所以必須在底下選右下角的白色。但由於文字辨識已經成為我們自動化的歷程,所以我們會因為這樣而誤選。

http://flashfabrica.com/f_learning/brain3/brain03.html



另外在談到記憶的時候,這個瞬間記憶非常適合拿出來玩,也同樣適合請一位同學上台示範。
http://flashfabrica.com/f_learning/brain/tw_brain.html




玩家必須在短暫出現的畫面中,快速記憶數字的位置,在數字蓋起來之後,以正確順序點選。看似簡單的遊戲,其實困難重重。令人吃驚的是,日本京都大學的靈長類研究所讓黑猩猩和人類作這項實驗,結果發現,五歲的黑猩猩竟然比成年人的能力還強。





反應時間的測定在我們的課本實驗中都是用接尺來進行,其中會有很大的誤差,在時間允許的情況下,其實可以改用數位遊戲來協助測量。只要用「reaction time」上網搜尋就可以找到許多不同形式的遊戲,都可以用較精確的方式測量反應時間。



這種是看到紅點變成黃點,就按下滑鼠
http://www.mathsisfun.com/games/reaction-time.html




這種是紅色方塊變成綠色方塊,就必須按下按鍵
http://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime/index.php




這種介面就比較有趣了,只看到綿羊跑出來就射箭,綿羊會被箭射中而睡著,射了五次之後,遊戲會統計你的平均反應時間。
http://www.bbc.co.uk/science/humanbody/sleep/sheep/reaction_version5.swf




結語

雖說拿遊戲融入教學似乎是種很炫的作法,不過要很小心遊戲帶來的迷思概念。

像是病毒感染人真的就可以獲得點數嗎?
病毒可以主動選擇改變抗原嗎?
醫院真的會用O型血輸給任何的病人嗎?
我們可以在災難來臨時任意產生突變,好讓我們活下去嗎?

克服遊戲的迷思概念,其實就是教學設計者的責任了,怎麼做?我也沒個想法,有興趣的提出看法討論討論。

2009/6/20

這就是拋磚引玉

為什麼我喜歡把知道的/想到的/找到的資訊放在這裡,因為我愛分享。

分享知識是一種很奇妙的事情,它只會越分享越多,並不會因為你告訴別人了,你的就不見了。
什麼叫做越分享越多呢?就用最近我寫的一篇大家來畫生態系,來看看發生什麼事吧。

月鈴老師的現代黑板畫竟和古代壁畫如此神似
永欽老師的980616大家也來畫生態系980619大家也來畫生態系II
都做了這樣的教學活動


一個成功的教學活動,需要多次的試教和檢討,只有我一個玩玩實在不夠,還好有很多老師一起來玩,這樣一來,這個活動就會開始產生不同的風味和效果。

月鈴老師在這篇現代黑板畫竟和古代壁畫如此神似寫的東西,真是讓我佩服啊。
像她就從這個活動裡看到了「選擇題無法評量的迷思」,這是我一開始沒想到的效果,真是謝謝她。

還有還有
像怡嘉老師在看到我這篇兩個故事,一張紙,談生物多樣性之後,也做了『十八尖山生態系』與『操場草坪生態系』兩個生態系的故事。

更棒的是,她在後面帶了一個我很激賞的活動-討論蘇花高。
我超愛她這段話

這些重要的議題,你們有必要知道
人們在問你們『贊成或不讚成』時
我希望你們能夠說出心中的想法
而非只是說『不知道』
當未來,你有機會能夠當上台灣政府部門的官員時
也期盼你用更廣的角度來思考每一項建設背後的意義

大家最常說的話都是「不知道」,殊不知,當選擇回答「不知道」的時候,我們就喪失表達的權利啊!

再推薦一個,也是怡嘉老師推薦的-「阿石伯的蓮花田」
生態保育和產業原來並不是二元對立的,並不是只能從中挑一個,而是能夠相輔相成啊,達到雙贏的局面。

你看,我們這群生物教育者很棒吧!



2009/6/18

遊戲式學習:殺手流感Killer Flu

會知道這個遊戲,是從李怡志那兒看到的。

遊戲的網址在此
http://www.clinical-virology.org/killerflu/killerflu.html


進行這個活動之前,我先給學生看了一部從電視上錄下的影片「微型殺手-致命流感」,然後就是開始這個遊戲。

和我之前這篇遊戲式學習:病毒大流行相同,遊戲的主角還是病毒,目的還是要感染人類。不過這遊戲面對的是人,而不是像先前介紹的遊戲那樣,是面對整個國家或地區。

其實,流感要蔓延也不是那麼簡單就是了。

遊戲的進入畫面



有三個Level,由簡單到複雜,分別是季節性的流感,和基因重組以及禽流感的H5N1。




你要在預定的時間內(左上角),達到規定的感染率(右下角)才能成功,地圖可以放大縮小或移動。




最簡單的那種季節性流感,遊戲的設定是這樣。因為病毒每年都會有些小突變,改變了表面的蛋白質,以至於咱們身體不認識它們,所以每年都沒辦法免疫。

在畫面中選定人來感染之後,就會有這樣的視窗,上面的Immunity是說此人對這種病毒株免疫,你必須有些小突變,才能感染他,就像吃角子老虎一樣,按下spin,如果出現不同顏色的,那就可以按下infect去感染了




接著就是要把被感染者送到各處繼續感染大家,被感染的人,頭上會有紅色鬼臉。點了這個人之後,左下角會出現此人資料,告訴你這個人的身份是什麼,可能是農夫、學生或是工人,在最底下會有5個格子,代表此人的感染力,這會一直減少,你得在紅色格子消失之前,送到適合的地方繼續感染大家。圖中會出現該地方的縮圖,告訴你該送他去哪裡,像底下這張圖就是要把這個旅客送去機場。



如果該地沒有適合去的地方,你也可以移動地圖,把人送去外地、甚至外島。不過要注意在移動過程中,可能感染力也會消失。
感染力消失的人會開始免疫,頭上會出現黑色鬼臉,你就再也不能感染他。



如果是玩第二種或是第三種的H5N1的話,故事就不同了。
第二種是基因重組產生的病毒,故事是這樣開始的,已經感染A病毒的鳥又感染了新的病毒,病毒在體內混合,然後產生新型的病毒,然後又感染了農夫。你要做的事就是找到農夫,送他去感染其他人。

而第三種的故事是鳥感染雞,雞感染農夫,然後後面的故事都一樣。


下面那張圖中,有紅色鬼臉的就是全球感染的首例。




我玩簡單版的季節性流感,第一次的成績很差,花了41.8天才成功達到25%的感染力。



學生永遠比老師還厲害,這是目前我學生中得分最高的,林韻弘用9.4天達成25%感染率。



至於最難的那種,目前只有杜俊達一人完成,在77.6天中,把H5N1的感染率提昇到50%。

--
更新
林韻弘同學在6/19又稍來一封破紀錄的信,這次他只用了7.1天啊
82316林韻弘

酵母菌吹氣球小實驗

上週的專研課,準備了酵母菌給同學玩,材料是市場買的乾性活酵母,泡糖水就活起來了。

實驗的目的很簡單,就看什麼溫度可以讓牠們有最大活性。同樣的實驗可以有不同的作法,有的用針筒,有的用吸量管,我用氣球。

定量的酵母菌加上定量的糖水,在不同溫度的水浴下,看看氣球會吹得多大。酵母菌的量和糖水的量,都交給學生自訂,自己找規則。

酵母菌和糖水的濃度越高,氣球會越快膨脹,快的話大概只要一分鐘。如果是用小氣球,很容易爆開,所以加了一圈膠帶




也有些是用長型的氣球,不過還是容易爆開,所以每隔一陣子就得像擠奶一樣把氣體擠到後面。



30分鐘後,學生們得自己想出方式獲得數據。有人量氣球腰圍、高度,這些其實不夠準。



有些同學想起了阿基米德,塞進大量筒,看水上升多少



也有的想起來排水集氣法,量筒裝水倒扣,藉此收集氣體,最後對照氣體的量。



無論最後結果如何,希望各位知道數據收集的方法不是只有一種,各種方法也許有缺失,必須從中尋求改良方式。
如果是要用腰圍,那麼相同腰圍的氣球就代表一定量嗎?相同高度呢?


實驗結束後,就是用顯微鏡觀察酵母菌的特徵,只有30分鐘的時間,其實不容易找到出芽生殖的酵母菌,所以最後看到的都是無數個小圈圈。

如果要設計這個課程成為一個一系列的探究課程,應該還要加入許多變因去探討,未來再敘。

歡迎光臨,黑冠麻鷺

周一中午的時候,邸怡老師見到我就說,「簡老師,我們學生....」
還沒聽完,就知道她的學生又在學校發現了好玩的東西了。

邸怡老師的班級真特別,體育超強,連續3年的運動會都看見邸怡老師脖子上掛了十幾個同學贏得的獎牌
最近他們班幾個同學朝向生態發展了,常常在學校裡找生物,最早是找馬陸,後來是找樹皮上的小蟲,前一陣子是帶我去看水青蛾,今天則是在校園裡發現了一隻碩大如鵝的鳥。

這是牠的屎



本尊站在南洋杉的枝條上偷看我們



找個近一點的角落瞧瞧,這可不是黑冠麻鷺嗎


雖說黑冠麻鷺不算稀少,但在這間學校裡倒是第一次發現,希望牠能在本校過得愉快,別被喜鵲欺負了。

2009/6/17

選書會議裡到底發生什麼事?

兩個月前,我post了幾篇對教科書和教具的意見。
今天的選書會議..
大腦頭套教具
翰林的DNA教具怎麼來的?
南一的DNA教具怎麼來的?
南一、康軒、翰林,三家教科書比一比


幾篇文章把幾家出版社的編輯部弄得大亂,也看到幾家出版社不同的處理方式。

康軒在選書之後,在第三天的時候,請業務跟我說明整件事的前因後果。據說是「有教師跟業務反應要求大腦的教具,業務跟內部反應,然後內部在沒看過我作品的情況下,最後就做出了一個相似的作品」。

我相信嗎?反正這種事情純粹是「說了算」,後來我在不為難業務的情況下,沒再說什麼。

翰林的部份,事隔兩個多月,沒有一個人來跟我說明到底發生什麼事,難道大家都忘了嗎?可是我還記得啊!
為什麼?為什麼?


南一的部份,因為DNA模型的原創不是我,所以那時我請他們直接跟日本老師溝通,取得授權。所以我也不知道到底他們處理的狀況如何?不過好事的我,這兩天還是又寫信去問作者了。情況如何,後續再報。

前面講的是選書之後的事,接下來的重點就是講「選書時到底發生了什麼事情」

有南部的老師問我,「阿簡老師有幫康軒寫書是嗎?」
「完全沒有的事情啊,我並沒有幫康軒寫,怎麼會這麼問?」

一問之下,真是讓我大怒啊!

在南部的某些選書會議裡,南一的代表說
「簡志祥老師說南一的教具是抄襲,其實簡志祥老師是康軒的樁腳/作者/,所以...」
嘖嘖,為了拿到書的銷售,真是什麼謊言都說得出口啊!

過去有出版社的業務或編輯找我去學校演講,我一概回絕
其中一個很大的原因就是,我不想失去我的立場。(愛譙人的立場)

我是教科書的使用者,我以真名在網路上對教科書的編排和正確性發表言論。
我對我的言論負責,我不需要為哪家出版社站台,也不需要特別去攻擊哪一家。
不過被我們選到的那家會比較衰,因為常常被我挑毛病。
話說,最近又有一個毛病了,該不該挑呢?再挑,編輯部可能會爆炸吧。

各家出版社聽好,要贏得銷售權,就用教材吧!不要用謊言。

什麼是謊言?
「阿簡老師是康軒的樁腳」這是謊言。
別人的教具拿來當自己的獨家教具,這也是謊言。

教科書三年一改,希望幾家教科書的內容越改越正確!不要越改越回頭!
記得,我們是有腦的老師,我們看的是教材,我們關心的是學生。

看得出來,我這篇其實很怒,又有點無奈。
以下,徵有在選書時或選書前,聽過「我是康軒的樁腳/作者」此謊言的回應。
我想知道到底有多少。

這篇po出來,跑我們學校的業務大概又會被長官關切了吧?我真是禍水啊~~

2009/6/14

要吸引力,就把講桌移走吧

最近的課程常常讓學生上台畫圖,為了讓學生在前面好畫,也為了講解方便,我把擺在正前方的講桌移到角落去。沒想到位置的小小改變,居然讓教學過程不再綁手綁腳了。

首先是走位這件事情,教師在教學過程不該完全待在同一點,應該適時走下台,適時關注學生,不過有講桌的時候,我們很難走下去,通常得「繞」過去,以致於我們很習慣就黏在講桌後方躲藏自己。

講桌移開之後,和學生的距離變近了,不再是只有「上半身」的老師,我們更能傳達肢體語言。因為移走講桌之後,可視和可活動的空間變寬敞,讓我們發揮的空間更大了。

和歌手、演員一樣,我們也算是表演工作者。想像一下,如果你去看一場表演,無論是相聲或是演唱會等等的,可是所有的表演者,都在一張講桌後面?就算這個表演再精彩,你一定也會覺得怪怪的。

我體會到精彩的表演、演說都發生在沒有講桌的舞台上。

兩個故事,一張紙,談生物多樣性

前一陣子一直在想,如何用活動串起生物多樣性,去講解生物多樣性的三個層次-遺傳、物種和生態系。

有天晚上就和阿梅聊起這件事,經過一番討論,生出了這個活動,還結合了之前的疾病與生物多樣性

這活動是這樣開始的。

請各位同學拿出一張紙來,任何紙都可以,只要一面是空白的就行。現在我把全班從中間分成兩組,請你們每個人在紙的最底下,寫上你們那組其中五個人的座號或姓名,誰都可以,就是不能寫別組的。

寫好之後,老師這裡要來講兩個我出去玩的故事,一個是給左邊這一組的,另外一個是右邊這一組的。
你們要做的是從我講的故事裡,挑出一個我說的生物,把牠名字寫下來,然後在底下畫出他的樣子,畫得不像也沒關係。

首先是左邊這一組,這是我去內灣的日記:「內灣那邊有很多生物,我去那邊的溪邊,一眼就看見對面有筆筒樹,旁邊有很大棵的榕樹,榕樹上還有鳥巢蕨,樹下我還看見地錢土馬鬃,旁邊還有姑婆芋野薑花...」,請左邊這一組就挑一個生物寫下名字,畫起來。

現在換右邊這組,「南投那邊有一個親水公園,公園裡看見一大片的草原,好多好多草啊,我蹲下來看,哦,都是韓國草耶,還有什麼草?哦~韓國草韓國草韓國草...,沒有其他的草了嗎?有啊,本來我有看見含羞草,可是才一轉身就有人拔走了,沒啦....
相關新聞:餐廳顧草仔 養出綠公園



生物多樣性故事


遺傳多樣性
現在我們來看看生物多樣性的第一個層次,叫作遺傳多樣性。
剛剛畫筆筒樹的舉手,這幾位都畫筆筒樹,可是都長得不一樣。畫韓國草的舉手,這些也都畫得不一樣。不一樣的原因,除了技術問題以外,如果這是在真實的野外,這些不一樣是因為什麼?就是個體差異,因為遺傳基因的不同。

物種多樣性
再來看看物種多樣性,現在我們有兩個生態系,一個是內灣那邊的生態系,另外一個是公園裡草地的生態系。那個的物種多樣性比較高呢?我們看種的豐富度和均勻程度來決定。

內灣這邊的,我們有3個筆筒樹、3個鳥巢蕨、2個地錢....。草地這邊,我們有的是17個韓國草,還有1個含羞草(咦,含羞草不是被拔走了嗎?)

哪個生態系比較多種生物?那個比較均勻?是左邊這一組

那多樣性高有什麼好呢?我們來死看看,請大家站起來。
現在我是疾病,你們會被我感染,我下去摸到你,你就會死亡,就請你坐下,你會把疾病傳染給你紙上的五位同學,但是只有和你畫一樣,才會死亡。實際玩了一次之後,左邊這一組,死得很少,為什麼?

現在換右邊這一組,我們玩了一次之後,你就會發現一下就全死光了,為什麼兩邊有這麼大的差異?

生態系多樣性
最後看生態系多樣性,這裡有兩個生態系,你把兩邊的物種交換,可能兩邊的都活不下去,因為不同的生物喜愛不同的生態系,就像是你不能把小草種在茂密的森林裡,也不能把企鵝放在熱帶雨林,所以每個生態系的保存都是很重要的。


延伸閱讀:
疾病與生物多樣性
http://www.accessexcellence.org/AE/ATG/data/released/0534-KathyParis/description.html

來畫物質循環

我還蠻愛讓學生到黑板畫圖的,其實有些學生也很愛到台上來畫圖,抽幾個同學到台前畫畫,花個幾分鐘就把課本上的圖片謄到黑板上,這樣也還不錯。

水循環



碳循環



氮循環




只是喔,這種方式要注意,因為學生未必能掌握那張圖的重點,以至於整張圖色彩繽紛,找不到重點。所以要不就是得事先叮嚀得畫出哪些東西,而哪些東西不需要畫,不然就是老師得要自己畫畫。

這些物質循環中,水循環算是比較簡單的,畢竟他們在上學期的地理課就已經學過了,而且這個概念也簡單很多。

而碳循環和氮循環這種看不見摸不著的東西,完全就是老師說了算,這兩個部份還真是有點困難呢!

2009/6/12

用花枝殼做金工鑄造

這個活動是月初的時候,到南寮沙灘撿屍體撿出來的,那時候我帶了一些花枝殼回來。回來時就在想,除了看以外,花枝殼還可以做什麼?

後來在Wikipedia看到花枝殼(墨魚骨)可以拿來做珠寶鑄造,這才開了我的眼界,那不如就來帶學生玩玩這個東西吧!

首先是材料的部份,我得弄到一堆花枝殼,去哪弄呢?我想到的是學校附近的市場。

結果我在市場地下一樓晃了好久,才看到一家有賣花枝,我拿著帶來的殼問老闆,「你們有沒有這個東西,我想跟你們要」
老闆看了看,說,這邊很少啦,我介紹你去哪裡哪裡,那邊有人專門在殺花枝,有一堆可以拿。

循著老闆的指示我要去尋覓花枝工廠,從東大路往機場的方向,就在長城游泳池對面,果然有家工廠在做花枝的處理。我向裡頭的工作人員說明了來意,他們說我要的量現在沒有,等中午再過來拿,他幫我留,

中午的時候,我就拎回了兩大袋大約50幾個花枝殼,帶著滿滿的魚腥味回到學校。



最容易取得的金屬來源,就是這個啦,銲錫,一開始我是拿湯匙去加熱。



不過發現那樣太累,改放在燒杯加熱


過一陣子就會融化了,這個階段會冒很多毒氣,所以能閃就閃。
不過酒精燈加熱太慢了,所以我多半是用瓦斯噴燈去加熱。




雕花枝殼很簡單,花枝殼有兩面,其中一面很軟,用指甲就可以挖洞了,只要準備比較硬的工具,就可以挖洞了。


接著就是倒進融化的錫



簡單的粗胚就完成了



不過這樣還是不太夠,再精緻一點,先把花枝殼用小刀切兩半



然後放在砂紙上打磨




把兩面磨平



這樣再來雕,好處是錫比較不會亂流



剛做好的愛心



經過簡單修整之後



因為花枝殼算很軟的,所以很簡單就可以雕出一些空模



幾分鐘就可以鑄造出一個獨一無二的裝飾品



也有學生雕了一個星型


這樣就做出一個錫星星。這種模只要沒有大破壞,是可以重複鑄造很多次的。



這同學做出了一把鑰匙



如果要做姓名呢?要先在花枝殼上刻出反字,我用的方法是先用水性筆在紙上畫出來



然後把紙蓋在花枝殼上,背後用水輕輕推一推,把墨水轉印到殼上



再把那些部份挖掉


倒錫下去以後,等幾分鐘


挖起來,就會有個形狀了



後來,我又嘗試了別的作法,在旁邊挖了注入孔


兩片殼合起來,外面用膠帶固定



錫就從這個小洞倒進去






不過...失敗了,因為沒辦法填到後面



但是吳汶傑同學倒是用這個方法,成功做出了姓的第一個字-W



用了他的方法,果然好做很多,關鍵就在另一片殼,也挖出了一個大方塊,所以兩片重合在一起的時候,就有比較大的空隙




叮咚叮咚~~很成功呢!這個成品就是要拿來獻給老婆大人梅子啊



瞧瞧,背後還有花枝殼的特殊紋路呢!



除了用花枝殼雕模以外,我還試著留葉子的模,先把葉子攤平在木板上,然後直接拿錫倒下去



接著把焦掉的葉子刷一刷,就成了有葉子花紋的小飾物


拿花枝殼玩金工,可以拉進海洋教育的內容吧?



2009/6/11

康軒錯得離譜,跳蚤是會變態的

這真是錯得離譜!
康軒錯錯

康軒今年的課本,在昆蟲變態的段落裡,最後一段寫著
「但昆蟲中也有某些不變態的種類,出生時的形態就與成蟲一樣,例如頭蝨和跳蚤等。」

哇~這可真是大錯特錯啊!

抓一張跳蚤的生活史來看看,人家有蛹啊
圖片來源:Purdue University Medical Entomology





雖然在康軒網站的教材勘誤裡,把這段敘述修正為
「但昆蟲中也有某些不變態的種類,出生時的形態就與成蟲一樣,例如衣魚。」


有些老師不知道課本是錯的,也不會沒事去看康軒網站的教材勘誤,那這樣的錯誤資訊是不是就傳啊傳啊傳下去呢?

出版社該做到的是在書後附上勘誤表,而不是只在網站上做訂正,給一本沒有錯的課本很難嗎?

各家出版社不斷地以圖片精美、教具精美、豐富教具來吸引老師們選書,這真是捨本逐末。對絕大多數有腦的老師來說,教材才是關鍵,正確和邏輯才是我們要的。

最後再抱怨,現在都什麼時代了?為什麼康軒網站還是個IE only的網站?
進去還給你提醒  請避免使用「Firefox」瀏覽器進入康軒教師網!
Firefox是怎樣啦?





2009/6/9

視覺暫留的新玩具-數碼搖搖棒

最近從網路拍賣裡買來了一個新玩具,叫作數碼搖搖棒



這東西是個有32顆LED的棒子,當你按下開關揮動棒子時,這些LED燈會作不同頻率的閃爍,因為視覺暫留的原因,你會看見空中浮出字。更棒的是,這些你要呈現的圖案都可以用一個很簡單的專屬程式編輯之後,用USB線傳輸到棒子裡,很酷吧!
一共可以儲存八個圖案,真是個視覺暫留的炫玩具啊。

記得幾年前這樣功能的一個桌上時鐘,還得要上仟元,沒想到現在有編程功能的螢光棒居然只要300元就買得到了,真棒。


我把「阿簡」兩字做成圖片放進棒子裡,這是平行的揮動


這是扇形的揮動方式



拍了影片,從裡頭擷取出來的「阿」



這也是從影片擷取出來的




因為影片的速度和揮棒子的速度不搭,所以看起來有停頓,不過用肉眼看是沒差的



有興趣的,用關鍵字上露天拍賣就可以找到幾家在賣,比價之後,各位應該會發現價差還蠻多的呢

這個網站是該產品的官方網站,有更詳細的介紹
http://www.smyyb.com/chn_t/index.html

洞洞杯和滿地溼玩「能量塔教學」

兩個月前到培英國中參加「克服迷思概念--教材.教法研討交流」的小小研討會,會議裡怡嘉老師提了幾個討論的主題,都是難教或是難理解的,其中有一個就是能量塔。

當時我在會議裡提的教法建議是5年前我在書上看到的能量塔教學,雖然已經有了一個教法,不過我還是不滿意,我希望弄出一個更有趣的體驗活動。所以每年到這個時候,我都會發呆想個一陣子。終於前幾天發呆有了結果,我想到了!

趕忙衝到廁所對著梅子大喊「 Eureka」 據說阿基米德從浴缸衝出來的時候,就是喊著這句。

趕不及等梅子離開廁所,我說「那個能量塔教學,用手舀水來傳的主意,你覺得如何?」
「何不用個杯子打洞來裝呢?不過先等我離開廁所吧」梅子這麼建議

「除了水以外,也可以用砂來試試,這樣後面也看得到杯子裡裝什麼」梅子補充說明
「既然要用來代替能量,乾脆用砂糖怎麼樣?」我跟著亂想一番

就這樣你一言、我一語,我和梅子討論出這樣一系列的能量塔教學活動,最簡單的材料只要「四個塑膠杯」。至於能量,為了善後方便,決定還是用水來代替。

這個活動有許多概念模組,你可以根據時間和需求慢慢一點一點的堆疊上去。

首先是材料的部份,得先弄到塑膠杯,我想起學校對面早餐店,他們的豆漿就是裝在塑膠杯裡啊,所以一大早我走進早餐店,就問老闆「老闆,我要跟你買塑膠杯,不知道可不可以啊」,我想老闆開店這麼久,大概第一次遇到客人不買早餐,反而買塑膠杯吧。

把4個塑膠杯,一個一個在底下畫上黑線,每個塑膠杯代表一個階層的生物。以生產者來說,單獨個體的能量比較少,所以黑線畫得低,消費者則是越來越高。接著用焊槍在線以上的部份鑽洞,當學生用杯子傳「能量」的時候,代表能量的水會從這些洞是流失。




能量的部份,就直接請學生弄個水桶,裝半桶水,我則是拿出白紙寫上「能量」二字,告訴學生:「從現在開始,這不再叫做水,它是能量,這是一桶能量」



什麼是能量塔
「我提供能量,所以我是誰?我是太陽,請叫我太陽公公」

「我需要四位自願者,第一位同學當生產者,就是草啦,你拿線最低的杯子,第二位是兔子、第三位是黃鼠狼、第四位是山貓,你們幾位手上都有個杯子,你們獲得的能量必須到達這條線,這樣你才能存活。當你活下來以後,你的天敵才有可能吃掉你,獲得你的能量」


「現在請草來我這裡撈能量,我是太陽,這位草先生有辦法得到我所有能量嗎?」
因為杯子有洞,所以雖然撈了滿杯水,但是大多數都漏光了

「實際上植物從太陽捕捉到的能量並不多,接下來請把能量傳遞給兔子。哇~又流掉了,兔子得到的能量根本養不活牠(未到達黑線),既然兔子活不了,更何況更高階的黃鼠狼和山貓」

「所以一根草是養不活這麼多生物的,我們就要請草先生多撈幾次能量」
擔任生產者的同學,每撈一次水,就代表一個個體,他撈了三次,才把水補到兔子杯子裡的黑線。

「草先生現在撈了三次能量,才補到兔子的黑線,代表一隻兔子得吃了三根草,才能夠存活,這樣黃鼠狼才有辦法吃兔子。那麼黃鼠狼得吃幾隻兔子才能活呢?山貓又得吃幾隻黃鼠狼呢?我們撈撈看」
我的杯子設計是讓三支草養活一隻兔子,三隻兔子養活一隻黃鼠狼,三隻黃鼠狼養活一隻山貓。

「現在我們把各階層的能量排一排,要養活這隻山貓,得用上27隻草、9隻兔子、3隻黃鼠狼,把這些能量畫起來,這樣變成了一個金字塔,這就是能量塔」

「為什麼越高層的能量越少,反而最低層最多?是的,都流出去了,請各位看看地面上,這些濕答答的東西是什麼?是能量啊,能量在轉移的過程中會損耗,每階層大約只有傳出去1/10而已。」






吃葷還是吃素

「接下來先請三級的山貓休息一下,我們這位二級的同學改當人,一級的當牛,生產者當作是玉米」

「這位人,同樣是活下來,可以決定吃牛肉或是吃玉米,你覺得吃什麼比較不會有多餘的能量損耗?」
實際撈看看,就會發現生產者直接把能量給人,大概只要裝四次就夠了

「各位,如果你餐餐吃肉,你可以想見地球得耗費多少的能量,才能夠填飽你,但是如果吃素呢?是不是好一點,老師不是要你每餐都吃素,吃是我們可以選擇的,你必須知道吃可以毀滅地球,也可以減緩毀滅地球,你應該怎麼作?」

市場裡的肉怎麼來?
相關閱讀:超市裡的生態學阿梅的演講筆記-魚類生存大作戰
「去過市場吧?市場賣很多肉,有雞肉、牛肉、豬肉等等,這些是幾級的消費者?多是初級消費者,為什麼?」

「但市場有沒有高級消費者呢?例如二級甚至三級的消費者?有的,就是海洋捕捉的魚肉」

「每年4到6月是黑鮪魚往北迴游產卵的季節,許多地方都拿黑鮪魚當招牌,不只屏東,就連我們新竹也有。黑鮪魚吃鬼頭刀,鬼頭刀吃飛魚,飛魚吃小魚,小魚吃浮游生物,所以黑鮪魚至少是4級到5級的高級消費者。剛剛我們山貓是三級消費者就要27根草、9隻兔子、3隻黃鼠狼才養活,黑鮪魚是5級消費者,你看要多少生物才能養活他?」

「這麼高階的消費者,我們就呼嚕呼嚕的抓起來吃掉?吃掉高階消費者,聽起來好像有益底下生物的生存?是嗎?」

「美國黃石公園的灰狼在20世紀初被殺光了,因為大家都覺得灰狼攻擊人、攻擊麋鹿,真是個壞東西,就連童話故事裡的野狼也是壞東西。當把灰狼都殺光了,大家都覺得受到了保護,太棒了。可是接下來在1930~1990年代之間,卻發現沒有新生的年輕的樹?」

「狼吃麋鹿,麋鹿吃樹。狼不見了,麋鹿變多,樹就變少了,不只如此,靠樹維生的生物也活不下去了,像河狸沒有年輕的樹就活不下去了,1950年海狸消失了。沒有河狸的水壩和池塘,多肉植物難以生存,而這些植物就是北美灰熊醒來之後的重要食物」

「想不到吧,殺光了狼,居然讓灰熊沒東西吃。現在回來看咱們台灣,我們吃掉了黑鮪魚,那然後呢?喔,順便一提,這些黑鮪魚是來台灣東部做什麼的呢?他們是來產卵的,然後我們就把牠們網起來,吃掉!各位,我們做了什麼事情啊?」

棲地破壞的影響
「棲地破壞會影響高級消費者嗎?為什麼?」

「如果棲地破壞了,最直接影響的就是生產者的數量。草先生剛剛撈了27次,代表有27根草的能量才養活1隻山貓,現在因為棲地破壞,所以草只剩下一半,草先生你只能撈13次,你們看看能養活多少生物?」

「像是把金字塔的底部切掉一部分,你看頂端的生物還在嗎?」
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以下幾個概念模組是還沒在課堂上實際操練過,不知道效果如何?
生物放大
準備一些小珠子,當作是脂溶性的毒素,初級消費者每得到一次生產者的能量時,其中一個人就在裡頭丟幾顆珠子。

「初級消費者會攝入環境中的一些毒素,因為是脂溶性,所以很容易累積在體內,雖然少少的,但當二級的吃掉初級的時候,這些毒素會不斷累積不斷放大」
如果剛開始只丟2顆珠子,最後在三級消費者的杯子裡至少就會有54顆珠子

「這些有許多毒素的高級消費者,又會被誰吃呢?是的,就是人,要你不吃高級消費者的理由,除了前面的顧全食物網以外,還有個自私的理由,就是我不希望你中毒太深啊」

生物多樣性的重要
「剛剛我們都只有一條食物鏈,現在我們多加一些生物進來,多一些不同的植物,多一些初級消費者,多一些次級消費者」

「太陽公公這裡的能量無限量供應,你看看和剛剛一條食物鏈比起來,哪種能夠更快養活更多生物?」

怎麼不能吃魩仔魚
之前老師有說不要吃魩仔魚,除了牠們是許多小魚的幼魚外,這裡還有另外一個理由。牠們也是許多海洋生物的食物來源,你把牠們吃了,就是跟其他魚搶食物,我們把在場的初級消費者或次級消費者的人通通趕走,但是規定三級消費者還是得吃二級,不能直接去吸收日光的能量,這樣遊戲還玩得下去嗎?」

「遊戲玩不下去事小,食物網維持不下去才是大事」


食物里程
這個概念很想加下去一起玩,不過還沒想到怎麼加。

2009/6/7

沙真的很大

上到沙漠生態系的時候
阿簡:「這個沙漠生態系有什麼特色呢?」
學生:「砂很大」
阿簡:「ㄛ...對啦,砂很多,還有哩?」
學生:「砂不用錢」
阿簡:「.....,不要這樣子,再這樣,我要走了喔」
學生:「你不要走~你不要走」

現在是怎樣啦~~

探索基礎科學講座-達爾文的奇幻旅程

昨天收到達珊老師的來信,要介紹給大家這個線上演講資源

探索基礎科學講座-達爾文的奇幻旅程

講師包括中研院的王道還助理研究員  和 長庚大學的周成功教授
第1季安排了八場演講,目前為止已經有6場在線上就能收看
各位不妨看看

ps.
這個網站似乎是為了美觀,所有資料都做成圖片,就連簡單的文字介紹也是弄成圖,這...

不要亂抓海邊的藍氣球-僧帽水母

前幾天我在這篇南寮沙灘撿屍體有提到,18班的小女生在南寮海邊看到的藍色氣球,我懷疑是僧帽水母。

過兩天,小女生奉上當天目擊者拍攝的相片如下。以下故事為真人真事,不過旁白是設計對白,感謝馨如和小倚親身下海被水母螫。

















在新竹被水母螫傷時有所聞,在新竹馬偕醫院的案例報告,有提到被水母螫傷的處理方式。
以卡片將毒腺體刮除後將患部清潔消毒,也可以用小刀、銳面工具括除,滑石粉、麵泥、乾沙在酒精處理後也有幫助。

避免使用淡水沖洗:淡水會活化刺絲胞,可以使用鹽水加熱至可忍受的溫度浸泡傷口

浸泡攝氏40-41度的熱水對於疼痛及紅腫的改善效果優於木瓜酵素蛋白類的papain(水解毒素蛋白使其不活化)及家用醋(使未作用的刺細胞不活化). 但家用醋對於疼痛及症狀無幫助

而熱水優於papain之處為熱度可以深入皮膚表層之下之處為熱度可以深入皮膚表層之下,對於已釋放的深層毒素作用, 不像不像papain只作用在表皮附近


學會分類才能活得好

昨天下午接到內弟韓醫生的電話
「幾乎啊,髮菜是不是海藻啊」(幾乎,就是姊夫的意思)
「不是啊,它不是海藻,那個是藍綠菌」
「哦,了解了解」

後來問他,為什麼要問髮菜的分類,原來是他的朋友對海藻過敏,而他們的菜裡有髮菜,所以他幫朋友問清楚,不然萬一吃到過敏怎麼辦呢。

分類重要吧!至少我們也得有原始人的本領,要會分「能吃的」和「不能吃」的。

阿簡生物筆記,最佳教育趣味部落格

幾個月前參加的教育部落格大賽,等到6月5日終於開獎

這個部落格得到的獎項是....

最佳教育趣味部落格


教育部落格大賽

還有還有

教師部落格(個人組)佳作


教育部落格大賽2



為自己恭喜恭喜!啪~啪~~啪

看到自己獲得最佳教育趣味部落格之後,我想起之前在華文部落格大獎裡,我得到的獎項名字也很類似。
那時候得到的是「最佳教育應用部落格」,過了幾年我得到的是「最佳教育趣味部落格」。

從應用走向趣味,原來我走的是諧星路線啊?

2009/6/4

大家來畫生態系

今年六大生態系的介紹,我分成兩節課來進行,第一節介紹水域,第二節是陸域。

每節課我都讓學生上台在黑板畫圖,全班分六組,每組負責一個生態系,給他們10分鐘創作,然後我用30分鐘講解各個生態系。


先來看看大家的作品,這裡收了一到三個班的作品,有些班級的作品因為沒帶到相機就沒紀錄了,真可惜。
不過後來我想到,學生的手機通常能拍照,於是我會開放一分鐘讓他們開手機拍自己的作品,然後我再跟他們要照片,所以有幾張是學生拍的。

讓學生畫圖是很有意思的,有幾個學生上課總是無精打采,但是只要讓他上台畫圖,立刻精神抖擻,而且畫出來的生物真是唯妙唯肖啊!


海洋生態系-細心的孩子還畫了石斑魚(不過我覺得比較像鯛魚耶)、旗魚、鱟


海洋生態系




河口生態系_河口生態系有鮮蝦壽司?好!有創意,不過那隻喵喵叫的阿貓是怎麼了,流浪到河口?


河口生態系,那隻看起來像在爬樹的熊,其實是一隻堵住河口的青蛙


多麼精彩的河口,好多節肢動物




淡水生態系,這個淡水生態系旁有翠鳥、還有小蝸。河裡有迷路的海綿寶寶



沙漠生態系-綠洲旁邊有駱駝,駱駝上還有個人呢!石頭上還有鈍尾毒蜥


沙漠生態系-這個沙漠裡還有穿著一堆衣服的阿拉伯人,至於那個上班族是怎麼回事啊?


草原生態系,這個草原裡有澎澎和丁滿喔,草叢後方還有個盜獵者要殺獅子,然後後面有隻大象要保護草原




草原生態系




森林生態系-好...滿的森林啊,左下角還有一堆像是小精靈的生物


我坐在學生位置上看著他們在黑板上塗鴉,順手翻了學生課本,發現他也在課本上塗鴉,好有趣!



讓他們畫完生態系之後,我用他們的圖來說故事。

因為各班的圖畫不同,所以我講的故事也不太一樣。
海洋生態系:我講去潮間帶觀察生物、講潛水的時候被魚追的事,講郭道仁教練幫軟絲佈置「竹叢產房」的故事,我指著他們在海洋裡畫的小小魚,告訴他們不要吃魩仔魚,因為魩仔魚不是「一種魚」,而是數種魚的幼魚,一碗魩仔魚吃去了幾百幾千條可能長成大魚的機會。

河口生態系:講我們新竹的河口溼地景象,講腳陷入溼地拔不起來的窘境,講緣木求魚不是不可能,彈塗魚就是可以爬上樹。
想想你去河口可以看見什麼生產者呢?「有紅樹林、蘆葦.、還有紅樹林、蘆葦、紅樹林、蘆葦....」這就是種少量多。
為什麼我去海邊常常可以撿到屍體呢?因為潮汐和河流的交互作用,有海邊打上來的,也有河裡飄下來的,當然這些有機碎屑也會跟著打上來、飄下來,所以這裡很「營養」,當然這裡也會有污染。

講為什麼要保護這些生態系,講生態功能、講水土保持功能當然可以,可是那距離好遙遠,遙遠到我自己都說服不了自己。我想用更貼近生活的方法。

「海洋、河口生態系很重要,你知道的,但是跟你有什麼關係?」
「你去過南寮漁港吃海鮮嗎?你去過十八公里海岸線吧?去海邊看過夕陽,去玩過水嗎?」
「生態系的提供人類的服務,還有吃和玩啊!」接下來的故事,你知道該怎麼說。


淡水生態系:我會提到「去過內灣玩嗎?是去河邊烤肉嗎?垃圾是不是丟在那邊,就自然會分解呢?是不是丟河裡就自然會留到海裡消失呢?」
內灣的油羅溪,一路向下就到了頭前溪,這是新竹地區民生用水的主要來源,你用的水就是從這來的,這條溪還有些嚴重問題,科學園區有9個雨水排放口都在頭前溪水源保護區(資料見此)。雖然是雨水排放口,但是晴天的時候,這個排放口居然也有水,水從哪來?去了哪?

沙漠生態系:重點就是生物怎麼抗旱、保水。
他們曾經在國文課本讀過的「螞蟻雄兵」是重要的引子(感謝國文老師)。

為了抗旱,厚角質層、針葉、躲藏不可少,為了保水,濃尿、攔截空氣的水份都是適應的方式。
養過沙漠的生物嗎?黃金鼠、老公公養過吧?它的尿怎麼樣?尿少少,可是很濃吧?
他們住哪?木屑裡?不是,是洞穴,他會挖洞啊,雖然養在你家,但還是有沙漠的天性啊。


草原生態系:
住在草原的生物怎麼活下來?要會跑、要會躲,不然就要有尖牙利爪,如果你都沒有,怎麼辦?人類在非洲大草原活了好幾萬年,怎麼活?

台灣有草原嗎?到合歡山有高山草原,火災之後有五節芒的草原,新竹有青青草原,這些草原,怎麼變來的?草原成因可能來自雨量、火災、動物啃食、人工維持。
還有還有,每年4月初你家人會把一小塊地弄成矮矮的草原,有嗎?有的,就你祖先家的屋頂啊。

台灣還有什麼人工草原?很多啊,就高爾夫球場嘛,全台灣的高爾夫球場都集中在北台灣,台北、桃園、新竹,加起來就有32座,光是關西鎮就有四座了。高爾夫球本身沒有好或壞的問題,問題是在一個本來不是草原的地方,弄出了幾十公頃的草原,你是負責人,你會怎麼做?


森林生態系:熱帶雨林的濕度真的很高,我去亞馬遜的熱帶雨林住了五天,第一天洗的內褲,掛在外面到第三天都還是溼的。
森林一直以來都是恐懼的來源,小紅帽在森林遇見大野狼、糖果屋蓋在森林裡、白雪公主逃進森林裡,就連史瑞克都住在森林裡。因為森林有人類害怕的題材,有毒蛇、有猛獸,有好多生物。是啊,這樣不就是有高高的生物多樣性嗎?


最近我開始喜歡講故事,因為故事是黏的牢的鉤子。

2009/6/1

南寮沙灘撿屍體

今天早上15班的小老師,帶了一個珊瑚礁給我看,說是在苗栗後龍的海邊撿到的,說著說著,他突然想起,他在海邊看到很多藍色的小氣球,而且他還用手去戳。這個東西聽起來就很像水母的樣子呢,不過沒看到實體,我也不敢確定。

下午上18班的課,兩個小女生蹦蹦跳跳的也來說,昨天在南寮焚化爐旁的沙灘也看見很多藍色氣球,而且還有觸手呢,其中一個女生還用手去摸,結果手指頭都麻掉了。

咦?挺有趣的,怎麼昨天在新竹和苗栗的海邊都出現大批水母了,聽學生的描述,似乎是僧帽水母,不過得等學生把照片寄給我才能確定。本來想看看這兩天是不是也有人紀錄海邊的僧帽水母,不過沒找到,但倒是看到一篇文章有僧帽水母擱淺在岸上的照片,明天找學生來問看看,是不是這一種。
僧帽水母---是誰掉了一地的水晶餃


其實我還沒在野外看過一地的僧帽水母,所以聽到學生這麼說,心中還蠻興奮的,一下班我就衝到南寮的海邊去,碰碰運氣看能不能看到。不過事前我先查了潮汐表,現在過去正是開始漲潮的時候,就算有水母,大概也被沖走了,所以心中是沒抱什麼希望。


還沒到海邊就看到一群小狗在咬著玩,牠們的身上沾滿鬼針草果實。這個東西也挺有趣的,標準的「有點黏又不能太黏」,既要沾上動物的毛髮,又不能完全掉不下來,得讓動物甩一甩就能拋下來。但如果遇上人類的織品,情況就不一樣了,不管你怎麼甩,它倒是抓得很緊啊。



海邊看起來垃圾一大堆,不過其實很多寶


第一個收穫就是撿了很多很多的花枝殼,有大有小。


收穫二,就是撿了很多的海扇珊瑚


有些被魚網纏繞著,說也奇妙,怎麼西海岸還能撿到珊瑚啊?



收穫三,就真的是屍體了,這顆脊椎骨看來像是狗的



這是某條魚的脊椎骨,看起來也很酷啊





這就更酷了,居然有老鼠乾




海邊最不缺的就是砂,砂上最不缺的就是腳印,我一直很想做腳印的拓模,可是想歸想,到現在都還沒做。鳥的腳印很有趣,還可以猜猜哪隻是左腳、右腳。


這個像坦克車的履帶痕跡的則是螃蟹留下的痕跡



還有一些則是人類留下來的,像這個就是吃完的燒酒螺殼。


海邊真的有很多好玩的東西,就看怎麼找、怎麼玩,當然還有很多不知道為什麼的謎團。
像我就一直搞不懂
  • 為什麼海邊會有那麼多的竹子地下莖?
  • 西海岸沙灘怎麼會撿到珊瑚?
  • 沙灘上的海飄型果實是哪些植物的?
  • ....