2005年7月24日

被捕食者的遊戲

01



材料
  1. 白色及黑色卡紙 數張
  2. 黑色垃圾袋 一個


步驟
  1. 先把白色卡紙和黑色卡紙裁成3公分見方的小方塊,各30張散佈在攤開的報紙上面
  2. 另外裁出數十張小方塊備用
  3. 學生擔任捕食者,將小方塊在30秒內撿起
  4. 計算留在垃圾袋上的方塊,每一對小方塊可產生2個子代。白小方塊和黑小方塊
  5. 需個別計算。
  6. 重複2.3步驟
  7. 將每一代小方塊的數目以直條圖繪出
建議
  1. 可以在黑白胡椒蛾數量變化的資料分析之前進行
  2. 時間允許的情形,可以把背景改為白紙上進行另一次模擬活動

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不過出現了一些問題,第一個班的黑色和白色各用30隻,不過捕食者在第四代的時候,居然決定不抓白色個體,導致最後反而在黑色背景上,黑色存活率急速降低。

到第二個班的時候,為了避免上述情形發生,一開始我改用各60隻,但是捕食者的捕食效率太差,使得原本60隻在三代之內,居然就急速膨脹到200多隻。最後玩不下去提早結束。