2025年6月28日

用《國家決策者》體驗真實的問題解決

生物課本最後一個單元,內容相當龐雜,底層包含許多機制與交互作用。包含食物鏈、物種競爭、棲地破壞,到更宏觀的氣候變遷與生物多樣性議題。


我覺得光是講述內容實在有點虛,我需要一些互動遊戲來模擬,於是我設計了這個遊戲,體驗到每一個決策背後,都牽動著無數條看不見的線。玩家扮演國家的領導者,在一個動態變化的世界中,學習如何權衡與抉擇。

遊戲連結:https://chihhsiangchien.github.io/EcoTactica/



《國家決策者》是什麼?它如何融入生物課?

簡單來說,《國家決策者》是一款策略卡牌模擬遊戲。每一回合,學生會面臨各種「事件卡」(例如:「綠蠵龜擱淺事件增加」、「森林大火爆發」),並必須從有限的「政策卡」中做出選擇(例如:「劃設海洋保護區」、「強化森林防火基礎設施」)來應對。





學生的每一個決策,都會即時反映在儀表板的六大核心指標上:生物多樣性、經濟可行性、公共信任度、氣候穩定度、社會公平、以及 PM2.5 等級。



生態系統動態的具象化: 

當「福壽螺入侵農田」事件發生,學生會看到「生物多樣性」和「經濟」指標雙雙下滑。他們可以選擇用「化學藥劑防治」,這或許能快速解決問題,但會看到「生物多樣性」指標再度重挫;或者,他們可以選擇「引進天敵螺鷹」,這在初期看似是個好主意,但很快地,新的事件「螺鷹捕食本土螺種」可能就會爆發,造成更嚴重的生態危機。這整個過程,就是一堂活生生的「外來種入侵」與「生物防治風險」的實作課。



人與環境的拉扯:

 遊戲的核心,就是「權衡」。想「擴大觀光宣傳」刺激經濟?可以,但準備好迎接隨之而來的「觀光地生態破壞」事件,以及「生物多樣性」指標的懲罰。想「放寬工業發展限制」?經濟會一飛沖天,但「PM2.5」會立刻爆表,觸發「空污警報」,民怨(公共信任度下降)也隨之而來。學生必須在發展與保育之間走鋼索,這正是我們想傳達的「永續發展」核心課綱。


保育策略的因果鏈:

 遊戲的底層,是一套「旗標(Flag)」系統。一個決策會建立一個或多個旗標,而這個旗標又會成為觸發下一個事件或解鎖進階策略的鑰匙。在遊戲界面中,旗標就是「狀態」


以石虎保育為例,學生不能一步到位就解決問題。

第一步:他們要先推動「提升民眾保育總體意識」。

第二步:有了民眾支持(民眾保育總體意識提升 旗標達成),才能順利推動「推廣石虎保育教育」,進而達成「石虎保育意識強化」的旗標。

第三步:有了針對性的保育意識,才能解鎖如「強化石虎路殺防治措施」、「推動友善環境耕作」等更具體的策略。

最終:當所有子問題的旗標都達成後,學生才能打出最終的整合卡「石虎棲地保育與復育整合計畫」,最終點亮「石虎族群恢復」的勝利旗標!

設計這個解決問題的過程,主要是因為保育工作是一個環環相扣、需要長期規劃的系統工程。為了讓這個邏輯更清晰,我還為幾個核心的保育議題製作了視覺化的流程圖,使用者可以一目了然地看到策略之間的關聯,圖片就在界面右上角的漢堡選單裡喔


石虎保育流程圖 

黑面琵鷺保育流程圖 






想像一下,玩過這個遊戲之後,你覺得使用者會不會知道「為什麼我們需要生態廊道?」,或是能說出解決某個生態問題需要哪些政策和狀態的配合?