2022年7月7日

EN-ROADS氣候行動模擬遊戲

這篇介紹的EN-ROADS氣候行動模擬遊戲,是一個互動式角色扮演活動,來自 Climate Interactive 這個非營利組織開發。

遊戲特點

1.使用EN-ROADS線上互動界面,藉由調整18項行動或政策,使全球氣溫在2100年升幅控制在不超過2°C,最好是能到1.5°C的目標,也就是達成巴黎協定 (Paris Agreement)的目標。



2.參與者藉由角色扮演,代表以下團體的談判代表,進入聯合國的氣候高峰會進行政策研商。
小型版本的團體有六個角色,包括:傳統能源供應、潔淨科技、工商業、氣候正義鷹派、土地農業和林業、世界各國政府。
大型的版本,則有八個角色,其中將世界各國政府拆分為已開發國家、新興國家、開發中國家。再更大型的,則是再加入銀行與金融的角色


遊戲進行方式:

將參與者分成6-9組之後,每組提供一份該組的書面資料,書面資料會寫明該角色的立場以及贊成或反對的政策。

主持人擔任聯合國秘書長的角色,歡迎每個團體的談判代表來到聯合國高峰會,並介紹氣候變遷的現況與災害。

各組成員仔細閱讀資料之後,提出符合自己立場的政策提交大會,並進行短講說明。每組可以提出政策或是反對他組的政策(例如他組的政策與自己的利益相違背時)

主持人收到大家的政策後,將政策輸入EN-ROADS模擬界面,看看在這一輪的攻防戰之後,全球氣溫是否可以達到預期的目標。(通常會失敗)

接著進入第二輪,每組可提出兩個對策,並且和其他組進行協商,討論出彼此都合意的對策,然後提交大會主席。

主持人再將大家的政策輸入EN-ROADS之後,觀察是否得以成功。

活動所需的媒體

1. EN-ROADS使用界面(左上角可切換成繁體中文)

https://en-roads.climateinteractive.org/scenario.html

2. 你可以在下面連結找到帶領這活動所需的所有文件(全英文)
https://www.climateinteractive.org/climate-action-simulation/leading-the-climate-action-simulation/

不過大家若要在學校使用更需要的是中文化的資料,這我也翻譯了!請在以下雲端硬碟下載。包含了給各組的文件、桌牌、EN-ROADS界面說明,還有課程簡報https://drive.google.com/drive/folders/1Xi_5asn9y7JK_2vD4Wn2XpoAbA5UuVoo?usp=sharing

3. User Guild
https://docs.climateinteractive.org/projects/en-roads/en/latest/

雖然遊戲看起來就是調整控制桿,看看氣溫變化而已。但其實背後有很複雜的研究背景以及系統動力學。遊戲的主體除了參與者的反思之外,還有帶領者的引導功夫,你必須知道調整什麼參數之後,需要用什麼圖形來觀察變化,並且知道為什麼這個政策如何影響氣溫,而帶領者也必須很清楚這些政策的核心各是什麼內容,影響的層面有哪些。因此在帶領之前,務必熟讀上面連結的User Guild,裡頭有非常重要的知識與資訊。


對策

參與者能在提出的政策包含以下18項,我從EN-ROADS中文版擷取如下,

  1. 煤炭
    鼓勵或不鼓勵開採煤炭,並將其使用至火力發電廠。從二氧化碳排放以及其他造成健康負面影響的空氣污染物來講,煤炭是最有害的化石燃料。然而,煤炭卻是全球主要的能源來源,因為開採和傳輸煤炭的成本非常低。有其他更優秀的作品

  2. 石油
    鼓勵或不鼓勵燃油的開採、提煉以及消耗。全球的汽車、輪船和飛機都廣泛地使用石油這個化石燃料,工業、發電以及供暖也會使用到石油。石油的取得已經造成全球許多地區的衝突,而石油的洩露也危害到生態系統與水資源。

  3. 天然氣
    鼓勵或不鼓勵天然氣的開採、提煉以及消耗。工業、發電以及供暖都會使用到天然氣這類化石燃料。當天然氣燃燒時會釋放二氧化碳(雖然少於煤炭和石油),並且如果釋放到大氣中會造成大量的甲烷堆積。天然氣的開採會消耗大量水資源,並且造成污染。

  4. 生質能源
    鼓勵或不鼓勵生質能的使用,包括使用樹木、森林廢棄物或農作物去產生能源。生質能來自於像是木材、海藻或是農作物等有機物的燃燒。生質能的範圍十分廣泛,有些可以是可再生的,而有些則會比燃燒煤炭還要糟糕,而且可能危害到糧食安全。

  5. 再生能源
    鼓勵或不鼓勵建置更多的太陽能板、地熱能以及風力發電設備。再生能源包含風能、太陽能、地熱能、水力發電,以及其他碳排及空氣污染物排放為零或極低的能源。附註:核能與生質能不在此列。

  6. 核能
    鼓勵或不鼓勵建置核能發電廠。核能發電雖然不會產生碳排,但是會產生需要幾百年來處理的廢棄物。

  7. 新型零碳能源
    發現一個全新的低成本且不排放任何溫室氣體的電力來源。有些人推測可能是核融合或是釷燃料發電,然而,對於任何一種新型的能源供給仍然存在著一些未知的風險和疑慮。你可以決定何時這項技術的革新開始發生,以及它相對於煤炭的初始成本,以及商業化和普及化需要多久的時間。

  8. 碳價
    設定一個全球碳價,使得煤炭、石油、天然氣以及生質能都更加昂貴,其昂貴的幅度取決於它們的二氧化碳排放量。能源生產者經常將額外成本轉嫁給消費者,所以該政策必須最小化對弱勢族群的衝擊。

  9. 運輸能源效率
    增加或減少車輛、船舶、航空旅行以及運輸系統的能源效率,包含油電混合動力車、擴增大眾運輸,以及其他可以讓更多人用更少的能源移動的工具和方法。採用更加有能源效率的技術和方法可以改善公共健康並且節省成本。

  10. 運輸業電氣化
    增加或減少新型電動車、卡車、公車以及火車的購置。如果電力是來自於低碳來源,例如太陽能與風能,使用電動馬達驅動交通工具能夠幫助減少溫室氣體排放與空氣污染。

  11. 建築與工業的能源效率
    增加或減少建築、家電以及其他機器的能源效率。能源效率包含建置隔熱良好的房屋,減少工廠使用的能源等。增加能源效率可以節約成本,透過減少能源需求,以及改善建築內人員的健康。

  12. 建築與工業的電氣化
    增加或減少建築、家電產品、供暖系統以及其他機器中的電力使用,而不是使用石油或天然氣。如果電力是來自於低碳來源,例如太陽能與風能,使用電動馬達可以幫助減少碳排放並且改善空氣污染。

  13. 人口
    假設更高或更低的人口成長率。雖然世界人口仍然會呈現成長趨勢,女性教育和計畫生育等政策顯示加速了家庭的規模的縮小,並將減少人口增長率。

  14. 經濟成長
    假設生產的商品和提供的服務成長較高或較低。 經濟成長以人均國內生產總值(GDP)衡量,是能源消耗的主要驅動力。 同時存在其他可滿足人們需求且不基於GDP持續成長的經濟框架的替代方法。

  15. 森林砍伐
    增加或減少農業以及木製品所造成的森林砍伐。森林砍伐通常包含燃燒森林以創造出更多可以用於農作物的土地,例如種植大豆、玉米或棕櫚油。保護森林將增加生物多樣性,並且增加社區的韌性。

  16. 甲烷與其他
    增加或減少來自於甲烷、一氧化二氮以及含氟氣體等溫室氣體排放。甲烷來自於奶牛、農業、天然氣的開採以及廢棄物。一氧化二氮來自於肥料。含氟氣體,例如HFC、PFC等來自於工業與消費性產品,例如空調。

  17. 造林
    種植新的森林或恢復古老的森林。當樹木生長的時候會將二氧化碳從空氣中吸取,減少二氧化碳的濃度。然而,如果不經過謹慎的規劃,大型的造林活動可能會影響生物多樣性以及歷史土地權益。

  18. 技術碳移除
    用可以通過自然移除或碳捕捉與碳封存技術將二氧化碳從空氣中移除。二氧化碳移除技術包括:直接空氣捕捉,生質能的碳捕捉與碳封存,生物碳,以及其他(但不包括煤炭與天然氣碳捕捉與碳封存)。二氧化碳移除技術還未普遍應用,並且許多方法仍然面臨重大的實施挑戰。


操作心得

這個遊戲我在今年測試了三個班,都只有用六個角色的版本,分別用不同的教學策略進行。有的是一提出策略,我就立刻用EN-ROADS改變,有的則是匯集所有政策後在一次改變。這些都有不同的教學效果。

其中我覺得很重要的是,角色扮演完之後,大家都會很想知道如果把所有控制桿調到極端,達到最理想的目標是什麼?值得反思的是:「那個控制桿最極端的世界長什麼樣?你願意在那個環境下嗎?你願意犧牲多少自身利益來達到目標」