2024年5月30日

捉放法的互動程式

 

https://chihhsiangchien.github.io/markRelease/index.html

其實捉放法的互動程式,早就有人寫了,請見線上捉放法的模擬

只是我在使用上有時候有一些需求是別人程式無法滿足的,於是前兩天就趁著有空寫一支出來給自己用,基本架構就是參考virtualbiologylab的,所以內部程式的變數也是設定成池塘裡捕捉蝌蚪,放在魚缸裡標記。

這隻程式有幾個特點:
  1. 每次出現的蝌蚪總數是隨機的,在1000~2000之間
  2. 把捉放法的三個關鍵按鈕放在一起:捕捉、標記、釋放,比較能夠說明講解
  3. 可以輸入自己推測的總數答案,提交答案後系統自動算出誤差百分比。而提交答案後系統會自動重置蝌蚪數量。
  4. 捕捉的邏輯是隨機的,每一隻的被捕獲率預設是1%。每次採樣大概會抓個十多隻,採樣的極限是100隻,這可以避免學生用採樣把所有綠點都抓起來。