製造商製造啤酒,供貨給大盤商,大盤商鋪貨給小盤商,小盤再賣給零售商。遊戲分成多回進行,每回合代表經過了一個星期。
遊戲的目標是要讓啤酒有效率的在整個產銷系統內運送,存貨不能太多,因為會有成本壓力,當然也不能因此而交不出來訂單。
這個遊戲在網路上的紀錄非常的多(例如這篇),雖然我沒有實際玩過,不過我倒是很想把這個遊戲改變成像食物鏈一樣。
比方說,囤太多貨就像是族群數量太多,會消耗資源,但是太少又會影響族群的發展。又或者,掠食者不知道獵物到底族群數量實際有多少,哪天不小心把獵物吃得精空,雖然可以讓自己的族群變大,但是獵物下一代沒了,又會讓自己的數量減少。
除了這些狀況以外,應該還可以想到很多有的沒有的,不過目前還沒實際設計過,所以先在網路上找類似的遊戲,看能不能激發一點靈感。
這有幾個可以參酌設計的遊戲。
一個是食物鏈、營養階的生態系數位遊戲 有三種顯示模式可現
http://puzzling.caret.cam.ac.uk/game.php?game=foodchain
可以看族群的變動量
另外一個則是生物多樣性和食物鏈的紙牌遊戲
http://phylogame.org/
我還沒有細看規則,不過最令我感到有趣的是這個遊戲是起源自一篇scinece的研究,8歲小孩子已經具有可以分辨神奇寶貝裡120種角色的能力,所以就有生態學家認為要教生物多樣性,應該可以從小小孩就開始教。
可以看族群的變動量
另外一個則是生物多樣性和食物鏈的紙牌遊戲
http://phylogame.org/
我還沒有細看規則,不過最令我感到有趣的是這個遊戲是起源自一篇scinece的研究,8歲小孩子已經具有可以分辨神奇寶貝裡120種角色的能力,所以就有生態學家認為要教生物多樣性,應該可以從小小孩就開始教。