2025年6月8日

生態系經營模擬的食物網遊戲

前幾天做了 狼羊兔草的生態模擬互動程式 ,就開始在課堂上讓學生玩。

很意外耶,學生居然很沉迷於調參數看族群數量變化。所以我就想玩更大的,把課本上的食物網放進來做一款更多生物的遊戲。



生物種類包括植物、松鼠、老鼠、兔子、雉雞、蛇、黃鼠狼、鷹。

有興趣的點此  生態模擬食物網

然後這就變成上帝視角的經營策略遊戲,玩家就是扮演一位生態系的設計師與管理者, 打造一個生生不息、物種多樣且能長期穩定運作的生態系。我覺得這好難,不過學生居然可以玩出來!?






除了之前就有的「族群數量變化圖」和「能量金字塔圖」,再新增一個「食物網」,還告訴你目前經營出幾條食性關係,這個經營遊戲中的儀表板和報告,幫助玩家了解當前生態系的狀況。然而要作到成功,就要會「假設分析」,不斷嘗試不同的參數組合。「如果我把老鷹的繁殖率調到最高會怎樣?」、「如果植物再生速度變得很慢,生態系能撐多久?」。

總之,我本來只是想做一個科學模擬程式,結果就變成了經營策略遊戲了。玩家在調整滑桿時,其實就是在制定自己的經營方針,透過觀察圖表變化,檢視自己的策略成效。我想這種互動性和策略性,就是學生會玩得入迷的關鍵吧?